Adventure Valley

Ouverture en préparation Bientôt

Emblème d’Adventure Valley

Action game·Tours

Ouvre bientôt

Une vingtaine de portes, trois minutes d’épreuve derrière chacune : du physique, de la logique, de l’adresse. Vous entrez en équipe, vous choisissez où vous allez, vous en ressortez avec un score.

Me prévenir de l’ouverture

Le principe

Une porte, un défi, un chrono

Un long couloir, une vingtaine de portes, trois minutes d’épreuve derrière chacune. Vous ouvrez celle que vous voulez, dans l’ordre que vous voulez, autant de fois que vous voulez. La plupart des salles ont trois niveaux : réussir débloque le suivant, qui rapporte davantage. Les portes ouvriront le jour de l’ouverture.

Physique

Grimper, franchir, tenir la position. Ici, c’est le corps qui décide.

Verrouillée

Mental

Une logique par salle, aucun indice donné. À vous de la trouver, et vite.

Verrouillée

Adresse

Viser, lancer, doser. Quelques centimètres séparent le score du zéro.

Verrouillée

Coopération

Infaisable seul. Il faut se répartir les rôles, et surtout se parler.

Verrouillée

Vitesse

Trois minutes, pas une de plus. Le chrono démarre quand la porte s’ouvre.

Verrouillée

Sang-froid

Le noir, le vide, l’équilibre. Rester lucide quand ça se complique.

Verrouillée
Comment ça se passe

Trois temps, une session

Une heure, une heure et demie ou deux heures selon la formule choisie. Le reste vous appartient.

01

Prenez votre bracelet

Deux à quatre joueurs, un nom d’équipe, un bracelet. C’est lui qui ouvre les portes, et il n’en faut pas plus.

02

Enchaînez les portes

Votre temps démarre au premier badge. Vous choisissez l’ordre et le rythme. Une salle ratée se retente autant de fois que vous voulez.

03

Comparez les scores

Seul votre meilleur passage compte dans chaque salle : pour monter, il faut faire mieux. Le classement du jour s’affiche en direct dans le couloir.

La différence

Ce n’est pas un escape game

La confusion est fréquente, alors autant être clair tout de suite. Personne ne vous enferme, on ne cherche pas à sortir d’une pièce, et on ne reste jamais bloqué sur une énigme.

Un escape game

  • Une seule pièce pendant soixante minutes
  • Une énigme bloquante peut gâcher la partie
  • Un scénario, un ordre imposé
  • On y va une fois, on connaît la fin
  • Surtout de la réflexion

Adventure Valley

  • Une vingtaine de portes, trois minutes chacune
  • Vous bloquez ? Vous passez à la porte d’à côté
  • Aucun ordre imposé, vous ouvrez ce que vous voulez
  • Des niveaux à débloquer, un score à battre
  • Du physique, du réflexe, de l’adresse et de la tête
Ouverture

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Laissez votre adresse : nous vous écrivons une seule fois, le jour où les réservations ouvrent. Rien d’autre.

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